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エンターテイメント業界の興行戦略77

~ハリウッドから宝塚まで観客を魅了する仕掛けの全貌~

なぜあのイベントは、何万人もの観客を集められるのか?

マーベルは、なぜ20作品以上も続く映画シリーズを成功させられるのか?テイラー・スウィフトのツアーは、なぜ史上最高興行収入を記録したのか?劇団四季は、なぜ同じ演目を何年も続けられるのか?ディズニーランドは、なぜ何度行っても飽きないのか?

本書は、映画、音楽、テーマパーク、舞台、スポーツ、イベントまで――エンターテイメント業界の巨人たちが実践する「観客を魅了する仕掛け」を77の戦略で徹底解剖します。

興行の裏側に隠された、緻密な計算と心理戦。

「鬼滅の刃」が記録的ヒットを生んだ完璧な導線設計、BTSが言語の壁を超えてグローバル展開した戦略、ユニバーサル・スタジオがハリウッド最新映画と連動する手法――。大ヒットの裏には、偶然ではなく「計算された戦略」がありました。

6つの業界から学ぶ、集客と収益化の本質。

ハリウッドのブロックバスターから地方の音楽フェスまで、ブロードウェイミュージカルからeスポーツまで、NFLスーパーボウルからコミックマーケットまで――。規模も形態も異なるエンターテイメントが共通して持つ「人を惹きつける法則」を、具体的な事例とともに明らかにします。

イベント企画者、マーケター、経営者、そしてエンタメ好きの全ての人へ。

ディズニーの「ファストパス」進化の歴史、宝塚歌劇団の「スター育成システム」、プロ野球の「ボールパーク化」戦略、さっぽろ雪まつりの「官民連携」成功例――。これらから学べるのは、単なる集客テクニックではなく、「体験価値を最大化する思考法」そのものです。

チケット販売、グッズ戦略、SNS活用、価格設定、リピーター獲得――。明日から使える実践的知識が満載。

観客の心を掴み、何度も足を運ばせる。その秘密が、今明かされる。

【もくじ】

第1章:映画興行の革新戦略
・マーベル・シネマティック・ユニバースの「世界観連動商法」
・「君の名は。」のロングラン戦略
・「鬼滅の刃」無限列車編の記録的ヒット
・ディズニーの実写リメイク戦略
・IMAXとドルビーシネマの差別化
・「トップガン マーヴェリック」の復活劇
・A24の独立系映画マーケティング
・「シン・ゴジラ」の社会現象化
・Netflix映画の劇場公開戦略
・「ボヘミアン・ラプソディ」の音響体験戦略
・早期割引vs直前割引
・ポップコーンが映画館を救う
・「アバター」の3D革命
・ミニシアターの生き残り戦略
・映画祭からヒット作へ

第2章:音楽ライブ・コンサートの動員術
・テイラー・スウィフトの「Eras Tour」戦略
・BTSのグローバル展開
・嵐の「5×20」ツアー
・フジロックの「体験型」戦略
・サザンオールスターズの「40年ぶり」戦略
・ライブビューイングの収益モデル
・コーチェラの「インスタ映え」戦略
・宇多田ヒカルの配信ライブ革命
・「推し活」経済を最大化するグッズ戦略
・ジャニーズのファンクラブ制度
・サブスクリプション時代のライブ収益
・K-POPの「無料公開リハーサル」戦略
・クラシックコンサートの若年層開拓
・野外フェスの天候リスク対策

第3章:テーマパーク・遊園地の集客戦略
・ディズニーランドの「ファストパス」進化
・ユニバーサル・スタジオの「ハリウッド直結」戦略
・富士急ハイランドの「絶叫マシン」特化戦略
・レゴランドの「子供向け特化」失敗と復活
・ハウステンボスの「夜景・イルミネーション」戦略
・東京ドームシティの「都市型」優位性
・「鬼滅の刃」コラボの経済効果
・年間パスポートの収益構造
・VIP体験の高額販売
・季節イベントのローテーション戦略
・インスタ映えスポット設計
・キャラクターグリーティングの心理効果
・飲食・物販の利益率

第4章:舞台・ミュージカル・演劇の興行術
・劇団四季の「ロングラン公演」モデル
・宝塚歌劇団の「スター育成システム」
・「ハミルトン」のチケット高騰戦略
・2.5次元ミュージカルの市場開拓
・歌舞伎の「若手起用」戦略
・ブロードウェイの「前売りシステム」
・小劇場演劇の「口コミマーケティング」
・「ライオンキング」の世界展開
・落語の「定席制度」
・ストリートパフォーマンスからの成功
・演劇の「配信販売」
・学生割引の効果

第5章:スポーツ興行の観客動員戦略
・NFLのスーパーボウル戦略
・プロ野球の「ボールパーク化」
・Jリーグの地域密着戦略
・大相撲の「伝統と革新」
・eスポーツの急成長
・オリンピックの商業化戦略
・ボクシングの「一発勝負」興行
・プロレスの「ストーリーテリング」
・マラソン大会の「参加型」ビジネス

第6章:イベント・フェス・祭りの成功法則
・コミックマーケットの「自主運営」モデル
・さっぽろ雪まつりの「官民連携」
・東京ゲームショウの「BtoC転換」
・ニコニコ超会議の「ネット×リアル」融合
・「SXSW」の多様性戦略
・地方の「B級グルメフェス」成功例
・ハロウィン渋谷の「自然発生型」イベント
・花火大会の「有料観覧席」戦略
・アートフェアの「富裕層ターゲティング」
・クリスマスマーケットの「体験型」設計
・「バーニングマン」の非商業主義
・地域の「伝統祭り」のインバウンド戦略
・地方自治体の「ふるさと納税返礼品イベント」
・地域の「音楽フェス」と地方創生

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